سوالات متداول سخت افزاری
- نوشته شده توسط admin
- دسته: سخت افزار
- بازدید: 12691
برای خرید سیستم/قطعات میتوانید از مشاوره عمومی و VIP شهر الکترونیک استفاده کنید. برای مشاهده شرایط مشاوره بر روی لینک زیر کلیک کنید:
شرایط استفاده از مشاوره سخت افزار شهر الکترونیک
مادربورد
سوال : پسوند D3 در مادربورد های ایسوس چه معنی میده؟
پاسخ شهر الکترونيک: این مادربورد ها از رم های DDR3 فقط پشتیانی می کنند دوست عزیز . بعضی ها به اشتباه فکر می کنند کلیه مدل مادربورد های سوکت 1151 یا همون skylake همگی هم رم DDR3 میخورن هم رم DDR4 در صورتی که برای به پایین آوردن قیمت این اقدام از طرف ایسوس انجام شده که فقط DDR3 هم پشتیبانی میشه
سوال: میخوام یه مادربورد برای رندرینگ از برند سوپر میکرو بگیرم سی پی یو هم XEON 2650 v3 انتخاب کردم مشکلی که دارم اینه که توی سایتتون تعداد مادربورد های سوپرمیکرو زیاده که نمیدونم کدومش برای کار من رندر مناسب هست لطفا راهنماییم کنید.
پاسخ شهر الکترونیک: طبق اصول نامگذاری کمپانی سوپرمیکرو اونهایی که حرف چهارم در نامشون A هست مادربورد Workstation هستند و مناسب برای طراحی و رندرینگ های سنگین هستند. مثل مدل های X10 DAI - X10 DAC - X10 DAX که پردازنده مورد نظر شما رو پشتیبانی می کنن و مخصوص Workstation هستند.
سوال: تفاوت XEON سری 1600 با XEON سری 2600 در چیه؟
پاسخ شهر الکترونیک: XEON 1600 برای مادربورد های تک پردازنده طراحی شده و XEON 2600 برای مادربورد های دو پردازنده
سوال: میخوام یه سی پی یو برای رندر بگیرم تعریف 4790K رو زیاد شنیدم اما بین این و 6700K شک دارم.لطفا منو راهنمایی کنید.
پاسخ شهر الکترونیک: بله 4790K قدرت پردازشی خیلی خوبی داره اما این رو هم در نظر بگیرید که پردازنده های نسل ششم مثل 6700K تا 64 گیگابایت حافظه رم از نوع DDR3 یا DDR4 پشتیبانی می کنند در حالی که 4790K از 32 گیگابایت و فقط از DDR3 پشتیبانی میکنه و یک نکته دیگه اینکه اگر 6700K رو الان انتخاب کنید به علت برنامه ای که اینتل روی این سوکت یعنی 1151 نویدش رو داده در آینده برای ارتقا سیستم با مشکلات و هزینه کمتری رو به رو میشید. چون پردازنده های جدیدی در آینده به بازار میان با عنوان Kaby Lake که در صورت تمایل به ارتقا سیستمتون بدون اینکه مادربردتون رو عوض کنید میتونید پردازنده جدید رو جایگزین کنید.اینها بخشی از امتیاز های 6700K در مقایسه با 4790K بود
سوال: برای رندرینگ با تری دی مکس و Vray کدوم مدل سی پی یو xeon رو باید بگیرم؟
پاسخ شهر الکترونیک: همینطور که میدونید با توجه به تعداد هسته و فرکانس کاری سی پی یو قیمت ها متفاوت است در صورتی که بودجه خوبی دارید Xeon های سری w از سوکت 3-2011 مثل 2687W v3 که مخصوص workstation ها و رندرینگ هستند که فرکانس بالاتری دارن و البته قیمت بالاتری هم دارن. اما در صورتی که بودجه کمتری دارید تعداد هسته بیشتر و در نتیجه thread بیشتر تعداد باکت رندر بیشتری در هنگام رندر خواهید داشت که در افزایش سرعت رندر تاثیر بسزایی داره.
سوال: برای اینکه بتوانیم بهترین عملکرد در رندرینگ با VRay را داشته باشیم، بالاترین بودجه را صرف خرید کدام قطعه کنیم؟
پاسخ شهر الکترونیک: دو موتور رندرینگ وی-ری و وی-ری آر تی توسط کیاس گروپ عرضه شده است. ورژن اصلی این موتور رندر بر پایه ی سی پی یو است که برای اجرای بهتر نیاز به تعداد هسته ی بالاتری دارد. در واقع با تعداد هسته ی سی پی یو رابطه ی مستقیم دارد. این موتور رندر قابلیت کانفیگ شدن با سیستم های چند پردازنده ای را دارد. پیشنهاد ما برای این نوع موتور رندرینگ استفاده از کانفیگ دو پردازنده است که این سیستم در شهر الکترونیک با نام X850 WS معروف است. این سیستم در هر دو مدل کیس های رک مونت و ایستاده توسط ما ارائه می شود. اما اگر بودجه ی شما به اندازه ی خرید سیستم تک پرازنده است، از سی پی یو با تعداد هسته ی بالا استفاده کنید.
سوال: در رندر با VRAY مزایا و معایب ایستگاه کاری دو پردازنده ای چیست؟
پاسخ شهر الکترونیک: مزیت اصلی ایستگاه کاری دو پردازنده ای برای موتور وی-ری این است به شما اجازه میدهد تا از تعداد هسته های بالایی استفاده کنید و سرعت رندر فوق العاده ای داشته باشید. سیستم دو پردازنده ما یا همان X850 WS امکان استفاده از 44 هسته را میدهد. ایستگاه کاری دو پردازنده در مقایسه با ایستگاه کاری تک پردازنده دو تا سه برابر عملکرد بهتری دارد. اما اگر بخواهیم ازمعایب این سیستم هابرای شما طراحان سه بعدی بگوییم، این سیستم ها برای مدلسازی سه بعدی به نسبت سیستم های دیگر ما که دارای سی پی یو های Core i7 هستند عملکرد پایین تری دارد چون در این کارها از یک ترد استفاده میشود . به این معنا که نمیتوانند بیش از یک یا نهایتا دو هسته استفاده کنند و آنجاست که کلاک پردازنده اهمیت بیشتری پیدا میکند و Core i7 که کلاک بالاتری از سی پی یو های Xeon دارد پیروز میدان میشود
پرسش: آیا به پردازنده سری زئون Xeon برای رندر با VRAY نیاز دارم؟
پاسخ شهر الکترونیک : در گذشته، پردازنده های سری زئون نسبت به همتایان سری Core i5 و Core i7 بسیار قوی تر بودند. اما امروزه در سیستم های ایستگاه کاری تفاوت بسیار کمی بین عملکرد این دو خانواده ی تولید شده توسط شرکت اینتل وجود دارد. در واقع ، بزرگترین تفاوت این است که پردازنده های زئون خانواده E5 اجازه میدهند تا از کانفیگ های دو پردازنده ای استفاده کنید. به همین دلیل ما در ایستگاه های کاری تک پردازنده ای مثل سری X450 و سری X850 از پردازنده های رده بالای Core i7 و Core i9 استفاده میکنیم ، و از پردازنده ی زئون E5 V4 در ایستگاه کاری دو پردازنده ای سری X850WS استفاده میکنیم که قبلا هم توضیح دادیم که تعداد هسته های زیاد تر برای افزایش سرعت رندر در VRAY خیلی مهم است.
پرسش: آیا داشتن تعداد هسته ی بیشتر در پردازنده ، باعث بهبود عملکرد Unreal Engine میشود؟
پاسخ: اینکه آیا شما باید از پردازنده با هسته های بیشتر استفاده کنید یا نه ، بستگی به کارهایی دارد که در زمان کار با ادیتور Unreal Engine صبر کردن را میطلبد. کارهایی مانند باز کردن پروژه ها، Package کردن، اجرای پیش نمایش بازی، و نرخ فریم در ثانیه داخل نمای آنریل از Thread های کمی استفاده میکنند، پس داشتن تعداد بالایی هسته در پردازنده ، اجرا و عملکرد را بهبود نمی بخشد.اما کارهایی مانند Build کردن نور ها (lightmass) و کامپایل کردن موتور از Source ،با داشتن تعداد هسته های بالاتر در پردازنده بهتر عمل میکنند، باتوجه به این موضوع وجود هشت یا ده هسته در پردازنده ، بیشتر از دوبرابر سریع تر از یک پردازنده ی چهار هسته ای استاندارد عمل میکند.
پرسش : رندر تحت شبکه در VRAY چگونه کار میکند؟ آیا به لایسنس خاصی نیاز هست؟
پاسخ : رندر تحت شبکه (که در وی ری به عنوان رندر توزیع شده معرفی شده است) به شما اجازه میدهد تا از قدرت ایستگاه های کاری و سرور های دیگر استفاده کنید. که این امر موجب میشود تا رندر شما کاملا سریع تر از زمانی که از یک سیستم استفاده میکنید ، انجام شود. کیاس گروپ لایسنس هر سیستمی که در شبکه قرار است به رندر شما کمک کند را در اختیار شما باید قرار دهد. که این لایسنس برای هر کدام از سیستم های کمکی موجود در شبکه لازم است. (البته برای ما ایرانی ها قضیه متفاوت است چون پولی برای هیچ نرم افزاری معمولا پرداخت نمیکنیم )
در مقاله زیر اطلاعات عالی درباره ی دستورالعمل های نصب و پیکربندی این قابلیت بر روی نرم افزار های تری دی مکس و نرم افزار های مختلفی دیگر نیز وجود دارد.
آموزش رندرینگ مشارکتی و مستقل تحت شبکه با VRAY و 3DsMax
این نکته حائز اهمیت است که در حال حاضر وی ری از رندرینگ توزیع شده به طور کامل پشتیبانی نمیکند. برای مثال،پروداکشن رندر در مایا فعلا توسط رندر توزیع شده در وی ری آرتی پشتیبانی نمیشود. با توجه به این موضوع، قبل از خرید هر ایستگاه کاری یا سرور به منظور استفاده به عنوان نود رندر در وی ری آرتی ، این موضوع را به طور مستقیم با کیاس گروپ چک کنید.تا مطمئن شوید که نرم افزار مورد نظرتان قابلیت انجام کار مورد نظرتان را دارد.
پرسش: آیا لایسنس نرم افزار های 3DsMax یا Maya برای سرور رندر VRAY موجود در شبکه مورد نیاز است؟
پاسخ : از آنجاییکه وی ری نیاز دارد تا بر روی هر سرور رندر ، نرم افزار تری دی مکس یا مایا نصب شده باشد، شما برای هر کدام از سیستم های سرور نیازی به لایسنس جداگانه ای ندارید. تا زمانی که فقط به عنوان سرور رندر کننده از آن استفاده کنید، شرکت اتودسک به شما اجازه میدهد تا از لاینس نرمال برای حدکاثر 999 سرور رندر استفاده کنید. مشروط بر اینکه از رابط کاربری تری دی مکس و مایا به صورت واقعی استفاده نکنید
پرسش: برای داشتن بهترین عملکرد در هنگام مدل سازی و انیمیشن در 3DsMax تری دی مکس به چی قطعاتی نیاز داریم؟
پاسخ : مدل سازی و انیمیشن در تری دی مکس به صورت Single Thread هستند قبلا در پست زیر توضیح دادیم که برای کار های Single Thread چه سی پی یو هایی بهتر عمل میکنند.
این را بدانید که برای کارهای Single Thread سی پی یو با بالاترین سرعت کلاک را تهیه کنید چرا که تعداد هسته در این کارهای خاص زیاد مهم نیست. یک کارت گرافیک خوب هم نیاز دارید تا بتوانید موقع کار با عناصر سه بعدی یک عملکرد روان در نمای نرم افزار داشته باشید.
پرسش: آیا برای رندرینگ در 3dmax به سخت افزار خاصی نیاز است؟
پاسخ : از نسخه ی 2018 مکس به بعد موتور رندر آرنولد Arnold موتور رندر پیش فرض 3DsMax است که یک موتور رندرینگ بر پایه ی سی پی یو است که با هسته های بیشتر بسیار عالی کارایی اش چندین برابر میشود. در حقیقت با مقایسه ای که در بین پردازنده های مختلف داشتیم فهمیدیم که افزایش عملکرد چشم گیری میتواند با افزایش هسته ها حاصل شود. یعنی پردازنده هایی که هسته های فیزیکی بیشتری دارند( در اصل کانفیگ هایی که دارای چند پردازنده هستند مثل سیستم های سری X850 Ws تولید شهر الکترونیک) برای رندرینگ با موتور رندر Arnold در 3d Max عالی هستند. همچنین شما به مقدار کافی از حافظه رم هم نیاز دارید، از موارد تعیین کننده ی میزان رم، میتوان به پیچیدگی صحنه و همچنین سایز رزولوشن رندر اشاره کرد. کارت گرافیک تاثیر قابل توجه ای بر رندرینگ ندارد. مگر اینکه بخواهید از موتورهای رندرینگ متفاوتی که با کارت گرافیک رندر میگیرند مثل FurryBall یا Octane رندر بگیرید
پرسش : درمورد ترکیب طراحی، انیمیشن، و رندرینگ چطور؟ آیا یک سیستم میتواند تمام این کارها را به خوبی انجام دهد؟
پاسخ : در توضیح پرسش بالا میتوان گفت که برای رندرینگ، شما به پردازنده ای نیاز دارید که تعداد هسته های بالایی داشته باشد. در گذشته، تعداد بالای هسته به معنی سرعت پایین تر کلاک بود، اما امروزه اینتل در بسیاری از پردازنده هایش تکنولوژی ای به نام Turbo Boost را ارائه کرده است. تکنولوژی توربو بوست سرعت کلاک را تنظیم میکند. که این بستگی به تعداد هسته های فعال در یک زمان مشخص دارد. پس وقتی فقط چند هسته کار میکند( مانند زمان انجام مدلینگ، یا انیمیشن درون نرم افزار 3dsMax ) میتوانند با سرعت کلاک بسیار بالاتری نسبت به زمانی که تمام هسته ها فعال هستند عمل کند ( مانند زمان انجام رندرینگ یا کارهای مشابه). این بهترین عملکرد را در هر دو وضعیت (مدلینگ و رندرینگ) به همراه خواهد. تمام سی پی یو های موجود در ایستگاه های کاری شهر الکترونیک که برای 3ds Max کانفیگ شده اند از این تکنولوژی پشتیبانی میکنند. اما اگر شما نیازمند کمک بیشتری برای انتخاب مناسب ترین سی پی یو برای ایستگاه کاری مورد نظر هستید می توانید از کارشناسان فروش شهر الکترونیک هم برای این منظور کمک بگیرید.
پرسش: برای اینکه موقع مدل سازی و کارهای دیگر در تری دی استودیو مکس سرعت بالاتری داشته باشم چه سی پی یو ای را شما پیشنهاد میکنید؟
پاسخ: وقتی به سراغ انتخاب سی پی یو برای نرم افزار های طراحی سه بعدی مثل 3DsMax می آییم، دو مشخصه فنی مهم توانایی یه سی پی یو را مشخص می کند : فرکانس و تعداد هسته ها.
مشخصه فنی Frequency تعداد عملیات های یک سی پی یو را که در واحد ثانیه میتواند انجام شود را تحت تاثیر مستقیم قرار میدهد (که با چه سرعتی انجام می شود)
مشخصه فنی Number of Cores تعداد هسته های فیزیکی سی پی یو است که درون یک سی پی یو وجود دارد که تعداد عملیاتی که میتواند به صورت همزمان انجام شود را تحت تاثیر قرار میدهد.
اینکه یک سی پی یو با فرکانس بالا یا یک سی پی یو با تعداد هسته زیاد کدامیک برای ما بهتر است بستگی به این دارد که آن نرم افزار برای استفاده از چندین هسته سی پی یو درست طراحی شده است یا نه . که در علم طراحی نرم افزار با عنوان Multi-Threading Programming یا برنامه نویسی چند نخی شناخته می شود.
عمده کارهای مربوط به Design در نرم افزار تری دی استودیو مکس شامل ساخت اشیا، کار با اصلاح کننده ها و انیمیت کردن مدل های سه بعدی فقط توانایی استفاده از یک هسته از سی پی یو را دارد. این یعنی یک سی پی یو با فرکانس بالا یه انتخاب ایده آل برای این قبیل کارهایی هست که نام بردیم. به خاطر این موضوع سیستم های طراحی و انیمیشن شهر الکترونیک با سی پی یو هایی با فرکانس کاری بالا مثل Core i7 7700K که تا 4.2 گیگاهرتز سرعت پردازشی دارند در سیستم های سری X450 نصب شده اند. خب اما بر روی همین نرم افزار تری دی استودیو مکس موتور های رندری مثل VRAY و MentalRay و Keyshot و Arnold و موتور های دیگر که با سی پی یو عمل رندرینگ را انجام می دهند توسط کاربر نصب می شوند که آنها از لحاظ ساختار نرم افزاری با تری دی استودیو مکس متفاوت هستند و می توانند از کل هسته های سی پی یو به طور کامل استفاده کنند.
پرسش: آیا برای رندر در Red Shift سی پی یو قوی تر کمکی میکند؟
پاسخ: سی پی یو سریع تر به شما کمک میکند تا کارهایی همچون extract کردن اطلاعات Mesh، بارگذاری تکسچرها و آماده سازی اشیا مورد نیاز صحنه را سریع تر انجام دهید . اما پردازنده منحصرا بر سرعت رندر شما در Red Shift تاثیری ندارد. ما پیشنهاد میکنیم که یک پردازنده ی میان رده انتخاب کنید و بیشتر بودجه ی خود را صرف خرید کارت گرافیک (یا چند کارت گرافیک) قدرتمند برای رندر در Red Shift کنید چون همانطور که قبلا توضیح داده ایم این موتور از کارت گرافیک برای رندرینگ استفاده میکند.
پرسش: آیا داشتن سی پی یو با تعداد هسته های بالاتر ، عملکرد After Effects افتر افکت را بهبود میبخشد. آیا باید حتما یک سیستم دو پردازنده سری Xeon تهیه کنیم؟
پاسخ : افتر افکت در گذشته به خوبی با سیستم هایی که دارای پردازنده با تعداد هسته ی بالا بودند کار میکرد مثل سیستم های دو پردازنده Xeon . اما بعد از انتشار نسخه افترافکت CC در سال 2015 ، بسیاری از ابزار های داخلی این نرم افزار با بالا بودن تعداد زیاد هسته های سی پی یو عملکرد بالایی از خود نشان نمیدهد. این به خاطر این است که شرکت ادوبی ویژگی Render Multiple Frames Simultaneously را در این نسخه حذف کرده است. احتمالا به این دلیل که ادوبی شروع به ادغام بخش شتاب دهنده کارت گرافیک با نرم افزار افتر افکت کرده است. درحالی که در گذشته تعداد بیشتر هسته باعث افزایش سرعت کار کاربر میشد. اگر به ویژگی فنی Base Frequency سی پی یو های Xeon که تعداد هسته های بالایی دارند نگاه کنید میبینید که خیلی از i7 ها پایین تر است توضیح هم دادیم که از کل هسته ها فعلا در افتر افکت استفاده نمیشود پس پردازنده با حدود 6 تا 8 هسته سری Core i7 سریع تر از پردازنده هایی با تعداد هسته ی بالاتر و یا حتی دو پردازنده است. فقط در نظر داشته باشید که اگر در کنار افتر افکت از نرم افزار های مثل Cinema4D هم برای رندرینگ استفاده میکنید داشتن تعداد هسته های زیاد می تواند باعث افزایش سرعت رندر پایانی شما شود که قبلا مفصل در کانال شهر الکترونیک توضیح داده ایم.
پرسش: آیا داشتن CPU با تعداد هسته های بیشتر باعث بهبود عملکرد نرم افزار اصلاح رنگ داوینچی Davinci Resolve می شود؟ آیا باید یک سیستم با دو پردازنده زئون تهیه کنیم؟
پاسخ: به طور کلی هرچه تعداد هسته CPU بیشتر باشد عملکرد بهتری در خروجی گرفتن خواهید داشت. اما تاثیر چشمگیری در اصلاح رنگ با داوینچی ندارد. در هنگام اصلاح رنگ، داشتن هسته های بیشتر هنگامی می تواند کارساز باشد که از فیلم های با فشردگی کمتر RED (مانند REDCORE 9:1 و کمتر) استفاده شود، در غیر اینصورت هر سیستمی با بیش از 10 هسته تنها درصد ناچیزی بهبود عملکرد را در پی خواهد داشت. بنابراین اگر Color Grading دغدغه اصلی شماست، ما استفاده از یک سیستم Core i9 7900X را به شما پیشنهاد می کنیم که در این صورت می توانید مابقی هزینه خود را صرف یک کارت گرافیک قدرتمند کنید. اگر از حداکثر تعداد کارت گرافیک که ما پیشنهاد کردیم استفاده می کنید (در پرسش و پاسخ های بعدی به آن میپردازیم) در اینصورت است که ما ارتقای تعداد هسته های CPU را به شما پیشنهاد می دهیم.
پرسش: آیا داشتن CPU با تعداد هسته های بیشتر در بهبود عملکرد SOLIDWORKS موثر است؟
پاسخ: مدلینگ و کار با assembly ها در SOLIDWORKS تعداد محدودی از هسته های سی پی یو را به کار میگیرد. در تست انجام گرفته شده متوجه این موضوع شدیم که پردازنده های با فرکانس بالاتر به طور کلی در مدلینگ عملکرد بهتری را در اختیارتان می گذارند. با این وجود با افزایش تعداد هسته های CPU می توان تاثیر متوسط تا قابل توجهی در شبیه سازی و رندر ها داشت. به همین خاطر است که شهر الکترونیک از CPU های اینتل سری Core X با هشت تا هجده هسته برای سیستم های شبیه سازی و رندر سالید ورکس استفاده می کند چون توازن در کلاک و تعداد هسته در این سری سی پی یو ها میتواند هر دو عمل مدل سازی و شبیه سازی را برای کاربر فراهم سازد.
پرسش: آیا برای کار با سالید ورکس SolidWorks باید حتما از کارت گرافیک Quadro استفاده کنیم یا GTX هم مناسب است؟
پاسخ: نه تنها شرکت Dassault Systems پیشنهاد استفاده از کارت کوادرو را به کاربرانش می دهد، بلکه در حقیقت استفاده از این کارت مزایای قابل توجهی در عملکرد دارد. ما در تست هایمان در حالت shaded w/edges به این نتیجه رسیدیم که حتی یک Quadro مدل پایین نسبت به سریعترین کارت GTX دارای برتری است. علاوه بر آن فقط استفاده از یک کارت کوادرو پشتیبانی های رسمی ویژگی هایی چون Realview و Ambient Occlusion را برای کاربر فراهم میکند.
پرسش: آیا داشتن CPU با تعداد هسته های بیشتر در بهبود عملکرد Revit موثر است؟
پاسخ: طراحی و مدل سازی در Revit از تعدادی محدود از هسته های سی پی یو استفاده می کند. در تست های انجام شده مشخص شد که به طور کلی یک CPU چهار هسته ای با فرکانس بالا بهترین عملکرد را در کارهای مدل سازی دارد. با این وجود با افزایش تعداد هسته های CPU می توان تاثیر قابل توجهی در عملکرد رندرینگ داشت. به همین خاطر است که ما از پردازنده های Intel Core X سری i7 و i9 با تعداد هشت هسته به بالا برای سیستم های سری X850 کانفیگ شده برای رندرینگ و کار در Revit استفاده می کنیم.
پرسش: آیا داشتن یک CPU قدرتمند در رندر با Octane کمکی میکند؟
پاسخ: یک CPU قدرتمند گاهی اوقات به شما اجازه می دهد فایل های پروژه را سریع تر باز کنید و رندرهای Multi frame شما کمی بهتر شود، اما هیچ گونه تاثیری بر مدت زمان صرف شده در هر رندر مجزا نخواهد داشت. پیشنهاد ما برای رندر با Octane انتخاب یک CPU میان رده است و بیشترین بودجه را برای یک کارت گرافیک قوی تر بگذارید.
سوال: آیا در موتور رندر VRAY می توان همزمان از قدرت سی پی یو و کارت گرافیک استفاده کرد؟
پاسخ : در آخرین نسخه VRayRT که در حال حاضر به صورت یک پلاگین برای 3ds Max در دسترس است، تیم Chaos یک ویژگی جالب اضافه کرده است. موتور رندر V-Ray RT همیشه از کارت گرافیک برای ساخت تصاویر واقع گرایانه بهره می گرفت، بر خلاف موتور رندر V-Ray Adv (که گاهی اوقات V-Ray Production یا فقط VRay نامیده می شود) که از CPU استفاده می کند. رندرهای CPU محور بسیار طولانی تر است، اما استفاده از GPUها بدون اینکه قیمت بالایی داشته باشند این اجازه را می دهند که چند برابر قدرت بیشتری در هر سیستم رندر قرار گیرد. این موضوع CPU را در سیستم شما بلااستفاده نگاه می دارد که کمی اتلاف تلقی می شود.
اکنون با V-Ray RT 3.6، می توانید از قدرت هر دو گزینه CPU و کارت گرافیک در یک کامپیوتر استفاده کنید! این فرآیند Hybrid Rendering نامیده می شود و افزایش سرعت رندر را بدون پیچیدگی اضافه ای برای کاربران تضمین می کند. طریقه انجام این عمل بسیار مبتکرانه است. اعضای تیم Chaos راهی برای اجرای کدهای CUDA بر روی CPU پیدا کردند. CUDA زبانی است که برای انجام محاسبات بر روی کارت های گرافیک NVIDIA استفاده می شود و مدتی توسط V-Ray RT مورد استفاده قرار می گرفت، اما تا قبل از این تنها قادر به اجرا بر روی GPUها بود. قابلیت اجرای کدهای مشابه بر روی CPUها اساسا به منظور عیب زدایی راحت تر طراحی شده بود، اما مشخص شد این عمل همچنین می تواند راه خوبی برای افزایش سرعت رندر، بدون نیاز به سخت افزار اضافه ای باشد.
پرسش: من از نرم افزار #Cubase و #Sonar برای میکس صدا و آهنگسازی استفاده میکنم. آیا داشتن تعداد زیاد هسته های سی پی یو #CPU به بهبود عملکرد من کمکی می کند؟
پاسخ: در اکثر شرایط، داشتن تعداد هسته های بیشتر می بایست عملکرد بهتری به شما بدهد. برای پروژه های آهنگسازی نسبتا ساده تعداد هشت هسته یا حتی کمتر کافی است، اما بسته به پیچیدگی پروژه تان و میزان latency ای که نیاز دارید ممکن است مجبور به استفاده از سی پی یو 10 و بالاتر مثلا 18 هسته بشوید.
حافظه رم
سوال: ميخوام براي مادربردم ازتون رم بگيرم، کارم با مکس و vray هست به نظرتون چقدر در سرعت رندر RAM نوع ECC تاثير داره؟ شنيدم قيمتشون هم بالاتر از رم هاي معموليه. CPU که استفاده مي کنم XEON هست حتما بايد رم ECC براش بگيرم يا رم معمولي هم ميشه؟
پاسخ شهر الکترونیک: رم ECC تاثيري در سرعت رندر نداره اما ميتونه در پروسه رندرينگ حياتي باشه چون زماني که نيازه ميتونه باعث تحصيح خطاها بشه. همه مادربورد ها و پردازنده ها هم از رم هاي غير ECC يا همون Non ECC که رم هاي معمولي هستند پشتيباني مي کنند. پس براي پردازنده XEON که داريد هم ميتونيد رم معمولي بذاريد.
نکاتي که شايد در آينده به درد شما بخوره
اگر زماني قصد خريد RAM ECC داشتيد به مشخصات مادربوردتون نگاه کنيد که آيا از ECC پشتيباني مي کنه يا نه و اگر مادربورد شما هم سي پي يو Core i3, i5, i7 ميخوره هم XEON و شما روي مادربورد پردازنده هاي سري Core رو گذاشتيد اين پردازنده ها از ECC پشتيباني نميکنند فقط اگر XEON گذاشتيد پشتيباني ميکنه
سوال: یه RAM خریدم با باس 2666 اما با نرم افزاری که توی ویندوز نصب کردم باس رو روی 1600 نشون میده. مادربوردم هم تا 3000 توی دفترچش زده که جواب میده میشه راهنماییم کنید؟
پاسخ شهر الکترونیک: باید قبل از بالا اومدن ویندوز کلید Delete رو بزنید و وارد بایوس بشید و بعد XMP Profile رو بارگزاری کنید.
سوال: تفاوت رم های Gskill سری Ripjaws V و Ripjaws 4 که توی سایتتون برای فروش گذاشتید رو میخواستم بدونم.
پاسخ شهر الکترونیک: سری Ripjaws 4 رم های 4 کاناله هستند و برای مادربورد های با چیپ ست X99 طراحی شدن که عملکرد بهتری در مقایسه با Ripjaws V برای این مادربورد ها دارن. سری Ripjaws V هم رم های 2 کاناله هستند و برای مادربورد های با چیپ سری 100 مثل Z170 که همون پردازنده Skylake میخورن طراحی شدن.
سوال: تفاوت رم های Registered با Unbuffered در چیه؟
پاسخ شهر الکترونیک: بحث تکنیکی این رم ها مفصله اما اگر بخوایم یه پاسخ ساده برای پرسش شما بدیم رم های Registered یا همون Buffered معمولا در مادربورد های دو پردازنده سرور یا ورک استیشن استفاده میشه، پایداری بالاتری دارن و قیمت بیشتری هم دارن ولی رم های Unbuffered در مادربورد های تک پردازنده سری خانگی بیشتر مورد استفاده قرار میگیرن.
سوال : چه مقدار حافظه رم RAM سیستم برای رندر با VRAY نیاز داریم؟
پاسخ : میزان رمی که احتیاج دارید، بستگی دارد که رندر شما چقدر پیچیده باشد و در تنظیمات رندر رزولوشن رندر را روی چه ابعادی گذاشته باشید. هرچند به طور کلی، رندرینگ در وی ری نیاز به رم با حجم بالا ندارد، برای بیشتر کاربران رم 32 گیگابایتی کافی است. برای کسانی که به حجم رم بالاتری نیاز دارند، کانفیگ های تک پردازنده ای ما که سری سیستم های X450 و X850 هستند و کانفیگ دو پردازنده ای ما که سیستم X850 WS می باشد به شما اجازه میدهند که رم خود را، به ترتیب ، تا 64 و 128 و 512 گیگابایت ارتقاء دهید.
پرسش: برای کار با After Effects به چه مقدار RAM نیاز داریم؟
پاسخ : بستگی به مدت زمان، رزولوشن و پیچیدگی پروژه ی شما دارد، معمولا افتر افکت از مقدار زیادی از RAM در دسترس استفاده میکند، داشتن میزان زیادی از رم اجازه میدهد تا افتر افکت پیش نمایش یا همان Preview های بیشتری را بر روی رم (نسبت به کش دیسک) ذخیره کند. که این موضوع باعث میشود تا Playback روان تری داشته باشید. استفاده از SSD های سریع، به عنوان درایو کش، میتواند به عملکرد بهتر افتر افکت کمک کند اما هیچ SSD و یا هاردی به اندازه ی رم سریع نخواهد بود. به طور کلی ما پیشنهاد میکنیم که از 64 گیگابایت بایت رم استفاده کنید. مگر اینکه پروژه شما نسبتا ساده باشد یا فقط درحال یادگیری افتر افکت باشید. اگر شما با پروژه های پیچیده ای سرو کار دارید، سیستم های سری X850 شهر الکترونیک اجازه ی استفاده از 128گیگابایت رم و سیستم X850 WS که دو پردازنده می باشد حتی امکان استفاده بالاتر مثلا 256 و 512 گیگابایت حافظه رم را هم میدهد.
پرسش: چه مقدار RAM برای نرم افزار Premiere نیاز داریم؟
پاسخ: میزان RAM که شما نیاز دارید بستگی به کیفیت، مدت زمان و پیچیدگی timeline شما خواهد داشت. با این وجود، به صورت تقریبی:
مقدار رم 32GB برای کار با فیلم های 1080p
مقدار رم 64GB برای فیلم های 4K
مقدار رم 128GB برای فیلم های 6k
و 256GB (یا بیشتر) برای فیلم های 8K را پیشنهاد می کنیم.
در نظر داشته باشید سیستم های سری X450 و X850 شهر الکترونیک به ترتیب اجازه استفاده از حداکثر 64GB و 128GB حافظه RAM را می دهند، بنابراین درصورتی که با فیلم های 6K یا رزولوشن بالاتر سر و کار دارید ما استفاده از سری دو پردازنده X850 WS را پیشنهاد میکنیم چون فقط این دستگاه بالاتر از 128 گیگابایت و تا 1 ترابایت حافظه رم را پشتیبانی می کند.
پرسش: چه مقدار RAM برای یک تجربه سیستم واقعیت مجازی VR نیاز است؟
پاسخ: حداقل RAM مورد نیاز اعلام شده توسط هر دو شرکت HTC و Oculus مقدار 8GB است، اما جهت تضمین عملکرد آن در آینده ما شدیدا مقدار بیشتری را پیشنهاد می کنیم. در حال حاضر 16GB مقدار خوبی است که بعدا قابل ارتقا نیز می باشد.
پرسش: برای کار با Revit چه مقدار RAM نیاز دارم؟
پاسخ: میزان RAM که نیاز دارید به پیچیدگی پروژه هایتان بستگی دارد، اما به طور کلی حداقل میزانی که باید داشته باشید 8GB است. اکثر کاربران Revit به منظور داشتن حافظه کافی برای هر دو کار طراحی و استفاده همزمان از دیگر نرم افزارها با مقدار حافظه 16 تا 32 گیگابایت عملکرد مناسب تری دارند.
پرسش: برای کار با نرم افزار های آهنگسازی مثل Cubase یا Sonar چه میزان حافظه RAM نیاز داریم؟
پاسخ: میزان حافظه رم مورد نیاز برای پروژه های آهنگسازی و میکس صدا بستگی به پیچیدگی پروژه شما، تعداد Sample ها، پلاگین ها، افکت ها، Virtual Instrument ها و دیگر عوامل دارد. اکثر کاربران با 32 گیگابایت حافظه RAM رضایت دارند. اما برخی دیگر خصوصا در پروژه های پیچیده ممکن است نیاز به 64 گیگابایت یا 128 یا حتی بیشتر داشته باشند
سوال : چند تا کارت گرافیک روی سیستمم دارم میخوام دمای همه اونا رو توی کامپیوتر بتونم ببینم چه نرم افزاری رو به من پیشنهاد میکنید؟
پاسخ شهر الکترونيک : با کمک نرم افزار Aida 64 Extreme میتونید دمای همه CPU ها و کارت گرافیک های نصب شده روی سیستمتون رو ببینید.
سوال : ميخوام يه لپ تاپ براي کار با نرم افزار لوميون بخرم کارت گرافيک لپ تاپ بايد چي باشه؟
پاسخ شهر الکترونيک : با توجه به توضيحات شرکت سازنده نرم افزار لويمون شما در صورتي که بودجه خوبي داشته باشيد لپ تاپي با اين کارت گرافيک ها رو (به ترتيب سرعت عملکرد) ميتونيد تهيه کنيد:
GeForce GTX 980M
GeForce GTX 780M
GeForce GTX 970M
سوال : میخوام چند کارت گرافیک ازتون بگیرم و ببندم برای رندر با کارت گرافیک چه کارت هایی رو پیشنهاد می کنید؟
پاسخ شهر الکترونیک: فقط برای Real Time Rendering و گیم میتونید از چند کارت گرافیک استفاده کنید و برای رندر با کارت گرافیک یا همون GPU Rendering نمیشه از چد کارت گرافیک به صورت SLI استفاده کرد و باید SLI خاموش باشه. مگر اینکه موتور رندر شما بر پایه DirectX یا OpenGL باشه.
برای مطالعه بیشتر در مورد SLI : کلیک کنید
سوال: یه کارت گرافیک R9 Fury از شما گرفتم اما نمیدونم تنظیمات Vray Rt رو روی کدوم گزینه باید بذارمش CUDA یا OpenCL?
پاسخ شهر الکترونیک: باید روی گزینه OpenCL بذارید. کارت های AMD از تکنولوژی CUDA پشتیبانی نمیکنن چون تنها در انحصار کمپانی NVIDIA هست.
سوال: میخوام یه کارت گرافیک برای رندر ازتون بگیرم بین Quadro K4200 و GTX 980 شک دارم که کدوم سرعت رندر بهتری بهم میده ممنون میشم راهنمایی بفرمایید.
پاسخ شهر الکترونیک: برای GPU Rendering مدل های پایین تر از Quadro K5200 رو پیشنهاد نمیکنیم. برای انتخاب یکی از دو کارتی هم که فرمودید GTX 980 عملکرد خیلی بهتری رو برای شما به همراه خواهد داشت.
سوال:کار من جلوه های ویژه هست که بیشتر از نرم افزار هودینی استفاده می کنم کارت گرافیکی که الان دارم موقع اجرای نرم افزار خطای ناسازگاری کارت رو میده باید چه کارتی تهیه کنم؟ لطفا راهنمایی کنید
پاسخ شهر الکترونیک:کلیه نما های نرم افزار هودینی و رابط کاربری اون از OpenGL استفاده می کنه و باید کارت گرافیک شما حداقل با درایور نسخه 3.3 OpenGL سازگار باشه که البته موقع خرید راهنمایی کامل خواهید شد. در حالت عادی بهتر هست کار گرافیک شما حافظه 2 گیگ یا بیشتر داشته باشه . حافظه گرافیکی 1 گیگ یا کمتر اگر استفاده کنید ممکنه با خطاهایی در موقع کار با نرم افزار مواجه بشید. در صورتی که قصد استفاده به صورت 4K - 3820x2160 و یا از 5K - 5120x2880 دارید حافظه کارت گرافیک شما حداقل باید 3 گیگ باشه که البته بهتره که 4 گیگ یا بالاتر باشه. اگر صحنه های خیلی سنگین دارید از کارت های رده بالای ورک استیشنی نظیر Quadro استفاده کنید.
سوال: برای افزایش سرعت رندر با کارت گرافیک بهم گفتن SLI نمیشه کرد چه کاری پس میتونم انجام بدم.
پاسخ شهر الکترونیک: بله نمیشه SLI کرد اما در صورتی که از چند کارت گرافیک بر روی مادربورد استفاده کنید از قدرت همه اونها در موتور رندرینگ شما استفاده خواهد شد. در انتخاب کارت های گرافیک هم بهتره مقدار رم و تعداد هسته یکسانی داشته باشند و از یه سری باشند مثلا همه از سری GTX 980
برای مطالعه بیشتر در مورد SLI : کلیک کنید
سوال: میخوام کارت گرافیکم رو تحت شبکه بتونم به اشتراک بذارم. چه کارت گرافیکی برای این کار بهم پیشنهاد می کنید؟
پاسخ شهر الکترونیک: برای این کار می تونید از کارت گرافیک Quadro Grid یا AMD FirePro استفاده کنید.
سوال: برای رندر با VRayRT کارت گرافیک های سری Quadro مناسب تر است یا سری GeForce ؟
پاسخ: از لحاظ فنی نوع کارت گرافیک شما تفاوتی در عملکرد V-Ray RT ایجاد نخواهد کرد. بنابراین هر دو سری کارت گرافیک های Quadro و GeForce به خوبی عمل خواهند کرد. با این حال چند مورد از مزیت های سری Quadro را بیان میکنیم که ممکن است باعث شود تا شما استفاده از سری Quadro را ترجیح دهید.
اولا: این سری برای انجام کارهای سنگین طولانی مدت، طراحی شده اند و همچنین دارای درایورهای پایدارتری هستند.
دوما: کارت های گرافیکی سری کوادرو حافظه ی آنبرد بیشتری دارند. میزان حافظه VRAM نسبت به پیچیدگی هایی که در صحنه وجود دارد، عمل رندرینگ را در V-Ray RT محدود خواهد کرد، به همین دلیل برای رندرینگ صحنه هایی که دارای جزئیات بسبار بالا هستند، شما به آخرین مدل های تولید شده سری Quadro احتیاج دارید، چرا که این مدل ها دارای حافظه ی VRAM بالا تری هستند.
در نهایت کمپانی هایی مثل Autodesk (طراح نرم افزار های تری دی مکس و مایا و رویت) به شدت تمایل دارند کاربر از کارت های سری کوادرو استفاده کند. پس اگر شما از کاربران این نرم افزارها هستید ، پیشنهاد میکنیم که از کارت گرافیک های Quadro استفاده کنید.
سوال: آیا میتوان از کارت گرافیک های شرکت AMD در V-Ray RT استفاده کرد؟
پاسخ: در VRay RT گزینه ای وجود دارد که به شما امکان استفاده از پلتفرم OpenCL را می دهد. یعنی شما میتوانید از کارت های گرافیک AMD برای رندرینگ استفاده کنید.با این حال ما معمولا پیشنهاد میکنیم که از کارت های گرافیکی شرکت NVIDIA استفاده کنید، چرا که ما معتقدیم که این کارت ها قابل اطمینان تر هستند. مخصوصا برای کارهای سنگین مداوم ، مانند رندرینگ. علاوه بر این، حالت جدیدی که در VRAY RT وجود دارد ( استفاده ی هم زمان از پردازنده و واحد پردازش گرافیکی) ،تنها با پلتفرم CUDA کار میکند. که همین موضوع باعث میشود تا به کارت های گرافیکی ساخت شرکت NVIDIA نیاز پیدا کنید
پرسش: آیا برای ساخت محتوای واقعیت مجازی (VR) در موتور آنریل انجین به چیز خاصی نیاز هست؟
پاسخ: در واقع اگر شما در حال تولید و توسعه محتوا برای هدست HTC Vive یا Oculus Rift و یا نمایش واقعیت مجازی روی صفحه نمایش های دیگر هستید، به سخت افزار خاصی نیاز دارید. در این مورد خاص ما پیشنهاد میکنیم که در صورت امکان از کارت های گرافیکی قدرتمندتر استفاده کنید، معمولا وقتی کارت گرافیکی مانند مدل GTX 1070 ، به عنوان یک کارت میان رده برای واقعیت مجازی شناخته می شود ، شما برای کار به طور مستقیم در ادیتور Unreal Engine ، به یک کارت گرافیک قدرتمند تر احتیاج دارید. پیشنهاد ما برای حداقل کارتی که میتوانید استفاده کنید مدل GTX 1080 است، اما اگر مدل قدرتمند تری را نیاز دارید GTX 1080 Ti را پیشنهاد میکنیم.
پرسش: آیا نیازی به استفاده از چند کارت گرافیک برای 3DsMax هست؟
پاسخ: نرم افزار تری دی استودیو مکس مستقیما از چند کارت گرافیک بهره ای نمیبرد. اما اگر شما از موتورهای رندری که کارت گرافیک رندرینگ را انجام میدهد (مانند Octane یا FurryBall) استفاده میکنید ، میتوانید برای افزایش سرعت رندر از چند کارت گرافیک استفاده کنید. آنها بر خلاف خود تری دی مکس به خوبی از همه کارت های گرافیک نصب شده استفاده میکنند. سیستم های سری X450 و X850 که تک پردازنده هستند و سیستم دو پردازنده شهر الکترونیک یا همان X850WS همگی از چند کارت گرافیک پشتیبانی کامل میکنند.
پرسش: موتور رندر Redshift بر پایه سی پی یو است یا کارت گرافیک؟
پاسخ: موتور رندر رد شیفت کاملا بر پایه ی کارت گرافیک است. یعنی کارت های گرافیک ( یا GPU) موجود در سیستم شما، نسبت به سی پی یو ای که نصب کرده اید بر مدت زمانی ک طول میکشد تا عملیات رندرینگ انجام شود تاثیر گذارتر هستند.
پرسش: برای رندر در موتور Redshift بهتر است برای خرید چند کارت گرافیک هزینه کنیم یا برای خرید یک کارت گرافیک قدرتمندتر؟
پاسخ: از نظر هزینه و عملکرد، تقریبا همیشه استفاده از چند کارت گرافیک نسبت به یک یا دو کارت گرافیک گران ،مقرون به صرفه تر است. هرچند که معایبی نیز دارد. به طور خلاصه میتوان به بزرگ بودن فیزیکی ایستگاه کاری، پرصداتر، داغ تر، و مصرف بیشتر برق نسبت به سیستمی دارای کارت گرافیک کمتر، اما قدرتمند تر است اشاره کرد. علاوه بر این، اگر رندرینگ شما نیاز به میزان VRAM (حافظه کارت گرافیک) بیشتری دارد، ممکن است به کارت گرافیک گران تری که RAM بیشتری دارد، نیاز پیدا کنید.
پرسش: آیا برای رندر در Red Shift باید از کارت گرافیک های شرکت NVIDIA استفاده کنم؟ یا میتوانم از کارت های شرکت AMD استفاده کنم؟
پاسخ: موتور Red shift درحال حاضر از CUDA که مختص کارت های گرافیک NVIDIA است، استفاده میکند . فعلا این موتور رندر کارتهای گرافیک شرکت AMD و یا تمام کارت های گرافیکی INTEL را پشتیبانی نمیکند.
پرسش: کارت گرافیک پیش فرض سیستم های شهر الکترونیک سری Geforce GTX است. آیا کارت گرافیک Quadro شرکت NVIDIA هم برای رندر با Red Shift مناسب است؟
پاسخ: کارت گرافیگ Quadro هم برای کار با موتور رندر Red shift مناسب است خصوصا اگر شما رندر های طولانی انیمیشن داشته باشید. اما برای اکثر کاربران هزینه کردن برای خرید کارت های رده بالای کوادرو امکان پذیر نیست. از نظر اجرا، کارت گرافیک GeForce درحالی که بسیار ارزان تر هستند ، سرعت بالایی هم دارند.با توجه به اختلاف قیمت زیاد این دو سری کارت ها، با یک بودجه ی مساوی، اگر کارت گرافیک GeForce را انتخاب کنید، 4 تا 5 برابر اجرای رندرینگ سریع تری خواهید داشت. به این دلیل کارت گرافیک پیش فرض ما در سیستم های شهر الکترونیک GTX است.
هرچند، دلایلی هم برای انتخاب کارت گرافیک Quadro وجود دارد. اگر به VRAM یا حافظه کارت گرافیک بیشتری نسبت به مقداری که در کارت گرافیک GeForce وجود دارد، نیاز دارید ، کارت های گرافیک رده بالای Quadro دوبرابر VRAM بیشتری دارند، که این مسئله باعث میشود تا بدون کمبود حافظه ویدیویی صحنه هایی با جزئیات و رزولوشن بالا را رندر کنید و چون این کارت ها برای فعالیت در اجراهای سنگین در مدت زمان زیاد طراحی شده اند ، در طولانی مدت قابل اعتماد تر هستند. پس اگر موارد ذکر شده را نیاز دارید و محدودیت بودجه ندارید کارت های گرافیکی Quadro به شما پیشنهاد می شود.
پرسش : برای کار با افتر افکت After Effects آیا یه کارت گرافیک نیاز داریم ؟ کارت گرافیک GTX مناسب است یا باید از کارت گرافیک Quadro استفاده کنیم؟
پاسخ: شتاب دهنده کارت گرافیک یا همان GPU Acceleration در After Effect یک قابلیت نسبتا جدید است و به همین خاطر تعداد محدودی از افکت ها از این قابلیت استفاده میکنند که بعضی ها را در زیر مینویسیم
Drop Shadow
Fractal Noise
Gradient Ramp
Levels
Offset
Fast Box Blur
با این وجود که شرکت ادوبی جدیدا روی استفاده از GPU تمرکز کرده است ،لذا ما انتظار داریم تا در آینده افکت های بیشتری از این قابلیت پشتیبانی کنند. کارت های Geforce GTX و Quadro هر دو به خوبی با این قابلیت کار میکنند اما برای بیشتر کاربران کارت گرافیک جیفورس جی تی ایکس گزینه ی بهتری است. این کارت ها بسیار مقرون به صرفه تر هستند و درحالی که دارای قیمت پایین تری هستند قابلیت های مشابه کارت گرافیک Quadro را هم دارند. هرچند استفاده از کارت گرافیک Quadro دو مزیت اصلی دارد . آنها از مانیتور های 10 بیتی پیشتیبانی میکنند و ویژگی دیگر آنها این است که در کارهای طولانی مدت قابل اطمینان تر هستند.
برای اطلاع بیشتر در مورد خروجی رنگ 10 بیتی مقاله زیر را مطالعه بفرمایید:
تفاوت سخت افزار 10 بیتی با 8 بیتی برای ویرایشگران تصاویر و ویدیو ها
پرسش: برای کار با نرم افزار اصلاح رنگ داوینچی Davinci از چه تعداد کارت گرافیک باید استفاده کنم؟
پاسخ: این موضوع بسته به کیفیت، کدک و پیچیدگی اصلاح رنگ شما متغیر است، اما به طور کلی ما استفاده از حداقل دو کارت گرافیک را به شما پیشنهاد می کنیم. تعداد کارت های بیشتر می تواند مفید باشد، اما این مسئله با انتشار Resolve 14، که تحت عنوان Blackmagic تغییرات چشمگیری را ایجاد کرد و موتور play back را بهبود بخشید، تغییرات زیادی کرد. بسته به کیفیت و پیچیدگی Color Grading (مخصوصا مواردی مانند TNR) با افزودن دو کارت گرافیک باید شاهد افزایش 25 درصدی و با افزودن سه کارت شاهد افزایش 10 درصد بیشتر (یعنی جمعا 35 درصد) نرخ فریم باشید. استفاده از چهار GPU یا همان کارت گرافیک می تواند برای تعداد بسیار کمی از کاربران مفید باشد، اما ما شاهد هیچ گونه بهبود چشمگیری در ارزیابی عملی که انجام دادیم نبودیم. در حقیقت به علت اضافه شدن پیچیدگی بیش از حد در موارد زیادی حتی چهار GPU می تواند 5 درصد یا بیشتر از یک سیستم با سه GPU کندتر باشد
پرسش: جهت تهیه یک سیستم برای تجربه یک واقعیت مجازی VR لذت بخش چه قطعاتی لازم است؟
پاسخ: کلیت سیستم هایی که برای تجربه های VR مورد نیازند بسیار شبیه به سیستم هایی هستند که برای بازی استفاده می شوند، بنابراین هم CPU و هم GPU اهمیت دارند. اما به دلیل نیاز به اجرا در دو نمایشگر (برای هر چشم یک مانیتور) و میزان refresh بسیار بالا، کارت گرافیکی که انتخاب می شود باید بسیار بالاتر از کارت مورد نیاز برای بازی های متوسط باشد.
یک CPU چهار هسته ای با سرعت clock بالا (بیش از 3.5 گیگاهرتز) و کارت گرافیک رده بالا مورد نیاز است.
پرسش: آیا Octane یک موتور رندر CPU محور است یا GPU محور؟
پاسخ: موتور اوکتین تماما بر پایه GPU است. این یعنی اینکه کارت گرافیک در سیستم شما تاثیر مستقیم را بر زمان رندر می گذارند.
پرسش: آیا Octane چندین کارت گرافیک را پشتیبانی می کند؟ آیا نیاز است که کارت ها SLI هم باشند؟
پاسخ: بر خلاف اکثر نرم افزارها که از GPU استفاده می کنند، در حقیقت Octane با چندین کارت به صورت بسیار خوبی تنظیم می شود. به عبارت دیگر اگر شما از دو کارت استفاده کنید، سرعت رندر شما نیز دو برابر زمانی خواهد بود که از یک GPU استفاده می کنید. اگر از چهار کارت استفاده کنید زمان رندر شما تقریبا چهار برابر سریعتر خواهد شد! با این حال از آنجا که Octane از کارت ها به منظور محاسبات استفاده می کند نیازی به وجود حالت SLI نیست. در حقیقت SLI می تواند بعضی اوقات باعث بروز مشکلاتی شود که ما پیشنهاد می کنیم در صورت امکان آن را در تنظیمات ویندوز غیر فعال باقی بگذارید.
پرسش: آیا موتور رندر Octane از تمامی کارت های گرافیک شرکت NVIDIA پشتیبانی می کند؟
پاسخ: بنا بر گفته OTOY، موتور رندر Octane جهت سازگاری با هر نسل جدیدی از GPU ها نیازمند انجام کارهای اضافه ای است. به عنوان مثال، انویدیا معماری GPU خود تحت عنوان Volta را برای کاربران این نرم افزار در دسامبر 2017 با معرفی Titan V منتشر کرد، اما این معماری با نسخه آن زمان موتور رندر Octane (که نسخه 3.07 بود) کار نمیکرد. نسخه 3.08 موتور رندر Octane نیز در آن زمان در مرحله ارزیابی قرار داشت و بدین ترتیب امکان پشتیبانی برای Titan V تا انتشار نسخه 3.09 محقق نشد.
پرسش: آیا برای رندر با کارت گرافیک در Octane حتی اگر سیستم عامل من ویندوز باشد می توانم از یک شبکه رندر لینوکس استفاده کنم؟
پاسخ: با استناد به راهنمای موتور رندر Octane که نوشته: "با توجه به اینکه ارتباط میان سیستم ها از نوع cross platform می باشد سیستم عامل تابع می تواند متفاوت انتخاب شود." به بیان دیگر: بله، شما می توانید بدون هیچ مشکلی از ترکیب ویندوز و لینوکس برای رندر تحت شبکه استفاده کنید.
پرسش: برای کار با موتور Octane هزینه بر روی کارت گرافیک های بیشتر بهتر است یا هزینه بر روی یک کارت گرافیک قوی تر؟
پاسخ: از منظر هزینه/عملکرد، تقریبا همیشه بهتر است از چند کارت گرافیک مناسب استفاده کنید تا اینکه استفاده از یک یا دو کارت گرافیک خیلی گران قیمت. با این وجود انتخاب چند کارت گرافیک مشکلاتی هم دارد مثل بزرگ تر شدن سایز کیس، پر سر و صداتر شدن، داغ تر شدن و افزایش مصرف برق. علاوه بر این اگر رندرهای شما نیاز به میزان بیشتری از VRAM (حافظه کارت ویدیو) دارد، ممکن است مجبور به استفاده از کارت گرافیک های گران قیمت تر شوید.
پرسش: آیا برای کار با Octane می توانم از ترکیب چند مدل مختلف کارت گرافیک استفاده کنم؟
پاسخ: موتور رندر Octane در صورتی که از یک کارت گرافیک پشتیبانی کند به شما اجازه ترکیب و استفاده مدل های مختلف کارت های گرافیک را می دهد. برای کسانی که با توجه به نیاز سخت افزاری یک نرم افزار حتما باید از Quadro استفاده کنند اما در کنار آن خواهان استفاده کارت گرافیک های GeForce هم جهت بهبود عملکرد رندر در Octane هستند میشود از ترکیب کوادرو و جی تی ایکس هم استفاده کرد اما حتما در نظر داشته باشید که هرچه از کارت های گرافیکی بیشتری با معماری های متفاوت و با ورژن های مختلف CUDA و سایر ویژگی های متفاوت استفاده شود، احتمال وقوع خطا و دیگر مشکلات افزایش می یابد. در نظر داشته باشید در صورت استفاده از چندین کارت گرافیک با میزان VRAM های متفاوت، شما محدود به استفاده از کارت دارای کمترین حافظه VRAM خواهید بود.
پرسش: آیا FurryBall یک موتور رندر CPU محور است یا GPU محور؟
پاسخ: موتور رندر FurryBall در اصل موتوری است که تماما بر اساس کارت گرافیک یا همان GPU عمل می کند. این بدین معناست که کارت گرافیک در سیستم شما تعیین کننده ی زمان رندر شما خواهند بود نه CPU
پرسش: آیا موتور رندر FurryBall از چند کارت گرافیک پشتیبانی می کند؟ آیا نیاز است که کارت گرافیک ها حتما به حالت SLI در آیند؟
پاسخ: بله FurryBall به خوبی با چند کارت گرافیک تنظیم می شود و می تواند به طور چشمگیری بر روی زمان رندر شما تاثیرگذار باشد. با اینکه استفاده از چند کارت بی عیب هم نیست اما رندر گرفتن با دو کارت گرافیک سرعت رندر نزدیک به دو برابر را برای شما خواهد داشت. این موضوع هنگامی که از سه یا چهار کارت گرافیک استفاده می کنید هم صادق است، هرچند مقدار ناچیزی کاهش را شاهد خواهید بود. از آنجا که FurryBall از کارت های گرافیک برای اهداف محاسباتی استفاده می کند، نیازی به قرارگیری در حالت SLI ندارند. در حقیقت SLI گاهی اوقات می تواند منجر به بروز مشکلاتی شود، بنابراین ما پیشنهاد می کنیم که تا حد امکان آن را غیرفعال نگاه دارید.
پرسش:برای اینکه یه تصویر بزرگ داشته باشم و از کنار هم قرار دادن چند مانیتور بتونم به یک تصویر بزرگ تر برسم باید از چه کارت گرافیکی استفاده کنم؟
پاسخ: بهترین انتخاب برای کار شما کارت گرافیک های کوادرو سری NVS می باشد که توضیحات کامل تر آن توسط انویدیا به شرح زیر می باشد:
استاندارد جدید برای گرافیک های تبلیغاتی چند نمایشگره
کارت گرافیک NVIDIA Quadro NVS هر آنچه که به منظور نصب چند نمایشگر نیاز دارید را برای کسب و کارتان فراهم می کند. چه نیازمند چندین نمایشگر برای دسکتاپ خود باشید یا استفاده از یک نمایشگر برای Video Wall محصولات کوادرو سری NVS این ویژگی ها و توانایی ها را دارند که با تمام نیازهای شما مواجه شوند.
آخرین محصولی که به خانواده محصولاتمان اضافه کردیم (NVS 810) اولین در نوع خودش است که امکان ارائه هشت خروجی نمایش را می دهد. ایده آل برای راه حل های انبوه و مقرون به صرفه. همچنین عملکرد استثنایی و اطمینان مورد نیاز برای بکارگیری محتوای مورد نیاز در محیط های حیاتی ماموریتی را ارائه می دهد.
سوال:
کمی محدودیت بودجه برای خرید سیستم دارم آیا به نظر شما اس اس دی رو فعلا نگیرم و قطعات دیگه رو بهتر انتخاب کنم.
پاسخ شهر الکترونیک:
بدون اس اس دی هر چه قدر هم قطعات خوبی داشته باشید هارددیسک برای سیستمتون گلوگاه خواهد شد. هیچ سیستمی هم بدون SSD نمیتونه از تمام توانایی های بلقوه خودش استفاده کنه.
سوال:
یک اس اس دی Kingston 3K از یکی از شرکت ها خریدم خراب شده گارانتی شرکت آواژنگ هم هست، به من گفتن برای پیگیری گارانتی باید جعبش باشه، از طریق سریال نامبر هم گفتن شاید بتونیم برات کاری کنیم، سریال نامبرش رو توی کامپیوتر از کجا میتونم ببینم.
پاسخ شهر الکترونیک:
اگر اس اس دی از طریق سیستم هنوز قابل تشخیص باشه با نصب نرم افزار CrystallDiskInfo میتونید خیلی راحت سریال نامبر رو مشاهده بفرمایید
سوال : ميخوام اس اس دي بگيرم نميدونم کدوم سري سامسونگ براي کار من مناسبه ميشه تفاوت EVO و PRO رو بگيد؟
پاسخ شهر الکترونیک: يکي از تفاوت ها در مدل حافظه هست سري EVO از مدل حافظه TLC بهره مند هستند که هزينه ساخت کمتري داره و سري PRO از MLC بهره مند هست که هزينه ساخت بالا تر و البته عملکرد بهتري داره - تفاوت بعدي در کنترلر دستگاه ها هست که PRO با کنترلر MEX پايداري بهتري رو در شرايط کاري سخت تر از خودش نشون ميده - تفاوت ديگر در سرعت خواندن و نوشتن ترتيبي اطلاعات هست که براي مثال درظرفيت 256 سري PRO سرعت خواندن 550 و نوشتن 520 هست که سري EVO به صورت 540 و 520 مي باشد. اين بالا بودن سرعت در خواندن و نوشتن تصادفي هم وجود داره. شايد اطلاع نداشته باشيد که همه اس اس دي ها طول عمري مشخصي دارن سري EVO عمر اونها تا 75 ترابايت نوشتن و Pro تا 150 ترابايت نوشتن هست پس انشالا بعد از خريد سعي کنيد فقط اطلاعات ضروري رو روي دستگاه بنويسيد تا زمان بيشتري بتونيد از دستگاه استفاده کنيد.
سوال: من یه سیستم از یکی از فروشنده های توی بازار خریدم 13 میلیون اما موقع کار با افترافکت خیلی اذیت میکنه play back خیلی دیر انجام میشه و یک پروژه 5 دقیقه ای رو 2 ساعت رندر میکنه.نمیدونم چی کار کنم
شهر الکترونیک : پروژه روی هارد معمولی ذخیره کردید یا اس اس دی؟
پاسخ مشتری: فقط نرم افزار هام روی اس دس دی هست و کل پروژه روی هارد معمولی هست
شهر الکترونیک: تا زمانی که در حال کار بر روی پروژه هستید باید پروژه افتر و تمامی متعلقات مربوط به پروژه بر روی اس اس دی باشه. لطفا پروژه رو انتقال بدید و مجدد رندر بگیرد و نتیجه رو اعلام کنید.
پرسش: موقع کار در تری دی مکس و vray استفاده از اس اس دی ضرورتی دارد؟
پاسخ: بله! اس اس دی بسیار سریع تر از هارد درایو های قدیمی هستند و در بسیاری از موارد زمان مورد نیاز برای باز کردن و سیو کردن فایل ها را به طور قابل ملاحظه ای کاهش میدهند. راه اندازی ویندوز و نرم افزار ها حقیقا بسیار سریع تر خواهد بود. در حال حاضر از سری های EVO و PRO برند اس اس دی سامسونگ در بیشتر سیستم های حرفه ای شهر الکترونیک استفاده می شود.
پرسش: آیا باید از SSD برای دیسک کش After Effects استفاده کنم ؟
پاسخ : بله ، اس اس دی ها بسیار سریع تر از هارد درایو های معمولی هستند که در بسیاری از موارد میتوانند به طور قابل توجهی سریع تر از درایو های مدل قدیمی باشند. استفاده از یک اس اس دی مجزا به عنوان دیسک کش یا مدیا کش میتواند به طور قابل ملاحظه ای عملکرد را در زمان پخش و ویرایش کامپوزیت ها بهبود بخشد و اگر بتوانید حتی از اس اس دی های بهتری استفاده کنید و اس اس دی را از نوع NVMe تهیه کنید که عملکرد به نسبت بهتری را به همراه خواهد داشت. با اس اس دی های پر سرعت NVMe دیسک کش چیزی حدود 20% سریع تر بر روی این حافظه ها نوشته شود.
پرسش: آیا برای کار در Premiere استفاده از یک SSD برای فایل ها ضروری است؟
پاسخ: بله! اس اس دی SSD بسیار سریع تر از هاردهای قدیمی هستند و در بسیاری از موارد می تواند به طور قابل توجهی از هاردهای قدیمی سریع تر عمل کنند. در حقیقت در بعضی موارد (بیشتر به هنگام کار با فیلم های RAW) حتی یک SSD نیز به اندازه کافی سریع نیست، بنابراین ما استفاده از درایو های جدیدتر NVMe که حدود 5 برابر سریع تر از یک SSD معمولی هستند را پیشنهاد می کنیم.
پرسش: آیا هنگام کار با Revit استفاده از یک SSD در سریعتر باز کردن و ذخیره assembly ها می تواند کمک کننده باشد؟
پاسخ: بله! SSD بسیار سریع تر از هاردهای سنتی هستند و در بسیاری از موارد می توانند باعث کاهش چشمگیر در زمان باز کردن و ذخیره پروژه ها شوند. همچنین SSD در پاسخگویی کلی یک کامپیوتر تاثیر دارند و از آنجا که فایل های Revit خیلی حجیم نیستند حتی یک SSD با سایز متوسط مقدار زیادی حافظه در اختیارتان خواهد گذاشت.
سوال: یک سیستم رندرینگ با مادربورد Z10 PE D16 WS از شما گرفتم میخوام یک هارد جدید به سیستم اضافه کنم روی مادربورد پورت های SATA و SSATA وجود داره فرق این دو تا پورت چیه؟ باید به کدوم متصل کنم.
پاسخ شهر الکترونیک: پورت های SATA از RAID پشتیبانی میکنن اما SSATA پشتیبانی نمیکنه. الان چون قصد RAID ندارید فرقی نمیکنه به کدوم متصل کنید اما اگر در آینده به RAID نیاز پیدا کردید حتما باید به SATA متصل کرده باشید.
سوال: ویندوز 10 رو نصب کردم اما با اینکه هیچ کاری انجام نمیدم توی تسک منیجر میزنه که هارد داره 100% کار میکنه
مشکل از چیه؟
پاسخ شهر الکترونیک: اگر زمانی که ویندوز داره بالا میاد در تسک منیجر به این صورت نوشته باشه تا چند دقیقه عادی هست
اما اگر طولانی مدت باشه دلایل مختلفی میتونه داشته باشه.
اگر دلیل فعالیت نرم افزارهای Defragmention یا یکپارچه سازی هارد باشه که در ویندوز 10 به صورت زمانبندی شده انجام میشه میتونید روی پارتیشن هاتون راست کلیک کنید و بعد به سربرگ Tools برید و روی دکمه Optimize کلیک کنید و یکپارچه سازی زمانبندی شده رو Off کنید.
اگر دلیل فعالیت نرم افزار های آنتی ویروس باشه برای اینکه مطمئن بشیذ میتونید به Safe Mode برید و ببینید آیا باز هم چنین مشکلی هست یا نه. چون در محیط Safe Mode فقط به فایل های اصلی سیستم عامل اجازه فعالیت داده میشه.
گاهی اوقات ریست شدن نرم افزار کنترلر هارد دیسک هم میتونه دلیل این مشکل باشه که معمولا بدون اینکه سیستم بار کاری
داشته باشه و چراغ هارد هم روشن بشه در تسک منیجر به صورت 100% نشون داده میشه. فاکتور های مختلفی وجود داره که
باعث به وجود اومدن ریست شدن کنترلر دیسک میشه یکی از اونها وجود مشکل با بعضی مدل های AHCI PCIe هست که زمانی که در حال اجرا با درایور inbox StorAHCI.sys در ویندوز 10 باشید به وجود میاد. برای اینکه متوجه بشید مشکل دقیقا با همین هست باید به بخش Event Viewer که همه وقایع ویندوز رو نشون میده مراجعه کنید و ببینید رویداد شماره 129 ثبت شده یا نه. باگی که در firmware اس اس دی وجود داره در صورتی که MSI Mode هم فعال بوده باشه باعث میشه که اس اس دی درست عمل Input و Output رو تکمیل نکنه و استک ذخیره سازی ویندوز در نتیجه عمل ریسک کردن دستگاه رو (بعد از دفعات زیاد انتظار برای پاسخ) انجام میده. برای حل این مشکل:
گام اول تشخیص در حال اجرا بودن با Inbox AHCI Driver:
پنجره Command Prompt رو با دسترسی Administrator باز کنید و این دستور رو تایپ کنید:
devmgmt.msc
زیر بخش IDE ATA/ATAPI Controller روی AHCI controller راست کلیک کنید و گزینه Properties رو انتخاب کنید. معمولا با اسم Standard SATA AHCI Controller هست. به سربرگ Driver برید و Driver Details رو کلیک کنید.
اگر StorAHCI.sys در لیست وجود داره شما در واقع در حال اجرای inbox driver هستید.
گام دوم غیر فعال کردن MSI برای کنترلر:
توی همون پنجره Properties گام قبلی به سربرگ Details برید و Device Instance Path رو از لیست
انتخاب کنید و مسیر رو یادداشت کنید.
در command prompt دستور regedit رو تایپ کنید و در پنجره باز شده به این مسیر برید:
HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Enum\PCI\ <AHCI Controller>
\Device Parameters\Interrupt Management
\MessageSignaledInterruptProperties
در مسیر بالا جایی که نوشتیم <AHCI Controller> این بخش اشاره به همون مسیری داره که یادداشت کرده بودید.مقدار MSISupported رو از روی 1 به 0 تغییر بدید.
برای اعمال شدن تغییرات سیستم رو restart کنید.
منبع تغذیه
سوال : وقتی دکمه پاور رو میزنم فیوز خونه میپره مشکل از چی میتونه باشه ؟
پاسخ شهر الکترونيک : درب کیس رو باز کنید و تمام کابل هایی که از پاور به قطعات متصل شده رو جدا کنید بعد بر روی کابل 12 پین مادربورد دقت کنید یک کابل سبز رنگ هست با تعداد زیادی کابل مشکی، با یک سیم از سبز به یکی از مشکی ها متصل کنید و بعد دکمه روشن پشت پاور رو بزنید اگر در این صورت هم باز فیوز پرید مشکل از پاور شما هست.
مانیتور
سوال :
میخوام مانیتور برای کار چاپ تهیه کنم مدل های PA از برند ایسوس رو در نظر دارم اما با پسوند Q و QR هستند تقاوت اینها در چیه؟
پاسخ شهر الکترونيک :
سری QR اسپیکر دارد و پورت Line-in در صورتی که Q یک ورودی هدفون دارد.
سری QR تشخیص دهنده Human Presence دارد که زمانی که رو به روی مانیتور باشید آن را روشن میکند و نباشید خاموش میشود.
سری Q دکمه انتخاب ورودی دارد که بین HDMI و Display Port میتوانید سوییچ کنید در صورتی که QR ندارد.
سری Q یک مود PIP/PBP دارد که امکان دیدن دو ورودی وجود دارد در صورتی که QR ندارد.
گزینه OSD کنترل های بیشتری در زمینه تنظیم دقیق رنگ در سری Q دارد.
تنظیمات از پیش انجام شده ای در مدل های QR وجود دارد از جمله مود Game یا مود Night View که در سری Q نیست و Q مود User کاملا قابل تنظیم دارد.
سری Q دکمه Qiuckfit دارد که الگو های روی صفحه ای برای grids ها میدهد، سایز های کاغذ یا سایزهای عکس.
با توجه به مستندات موجود سری Q کابل DisplayPort هم در جعبه مانیتور موجود دارد در صورتی که QR این طور نیست.
سوال : يه مانيتور ميخوام براي تدوين که از 24 اينچ بزرگ تر باشه و رنگ ها رو خيلي واقعي نشون بده. زيبا هم باشه. قيمتش هم برام مهم نيست. چي رو شما بهم پيشنهاد مي کنيد؟
پاسخ شهر الکترونيک : در اوليت اول مانيتور هاي حرفه اي برند EIZO که مخصوص طراحان و کساني مي باشند که رنگ واقعي را مي خواهند. مانيتور هايي که داراي پنل IPS هستند هم معمولا رنگ ها را خوب نشان ميدهند. در بين مانيتور هايي که sRGB به صورت 100% هستند مانيتور BenQ BL3200PT Creative براي شما گزينه مناسبي مي باشد.تصوير مانيتور را در زير مي بينيد. در اوليت سوم مانيتور هاي سري Pro Art و Pro Bussiness شرکت ASUS که داراي پنل IPS هستند.
سوال: چرا مانیتور های ایسوس رو بیشتر پیشنهاد میکنید؟
پاسخ شهر الکترونیک: دلایل مختلفی داره، مانیتور های ایسوس تحت آزمایش های کنترل کیفیت و دوام دقیقی قرار میگیره. مانیتور های Ips با زاویه دید گسترده تولید میکنه که تغییر رنگ با زاویه دید در اونها به حداقل رسیده. ایسوس برای کاربرد های مختلف محصولات متنوعی داره. در تولید مانیتور های ایسوس تکنولوژی های مهمی وجود داره مثل
MHL، FlickerFree, Low Blue Light, Game Plus, TranceFree, Quick Fit, G-sync
که همه اینها در نهایت منجر به تولید یه محصول برتر میشه.
پرسش: در مشخصات مانیتور ها 8+FRC به چه معنی است؟
پاسخ: برای اینکه پاسخ به این سوال را بهتر درک کنید پیشنهاد میکنیم ابتدا مقاله زیر را که مطالعه بفرمایید:
تفاوت سخت افزار 10 بیتی با 8 بیتی برای ویرایشگران تصاویر و ویدیو ها
برای آنهایی که اطلاع ندارند مانیتورهای 8 بیتی FRC (FRC: کنترل سرعت فریم) مانیتورهای 8 بیتی هستند که اساسا با استفاده از فلاش سریع بین دو رنگ، توهم رنگی ایجاد شده در یک مانیتور 10 بیتی را به صورت غیر واقعی ایجاد می کند. به عنوان مثال اگر شماره رنگی که در یک مانیتور 10 بیتی نمایش داده می شود در جدول Look Up معادل با شماره 101 باشد و یک مانیتور 8 بیتی معمولی تنها قابلیت نمایش رنگهای شماره 100 یا 104 را داشته باشد، مانیتور 8 بیتی FRC بین رنگهای شماره 100 و 104 به اندازه ای فلاش می زند که کسی متوجه این فلاش زدن نشود اما نتیجه رنگی غیر واقعی است که چشم انسان آن را مانند رنگ شماره 101 می بیند. برای انجام این کار مانیتور 8 بیتی FRC بین دو رنگ شماره 100 و 104 به ترتیب به میزان 75% و 25% از زمان را فلاش می زند تا توهم رنگ شماره 101 بوجود آید، چیزی شبیه به کاری که در توالی چند تصویر به منظور ایجاد توهم حرکت انجام می گیرد. اگر هدف نمایش رنگ شماره 102 باشد مانیتور 8 بیتی FRC بین دو رنگ شماره 100 و 104 به میزان برابر (%50) فلاش خواهد زد. جهت نمایش رنگ شماره 103 نیز همانطور که می توانید حدس بزنید مانیتور 8 بیتی FRC بین دو رنگ شماره 100 و 104 به ترتیب به میزان 25% و 75% از زمان را فلاش می زند تا توهم نمایش رنگ شماره 103 بوجود آید و این موضوع در مقایسه با یک مانیتور 10 بیتی که قادر است رنگ شماره 103 را به سادگی نمایش دهد در تضاد است.
فلش مموری
سوال: میخوام یه فلش بخرم 32 رابط یو اس بی 3 پیشنهادتون چیه
پاسخ شهر الکترونیک:
بهترین فلش هایی سال از رتبه 1 تا 10 موجود در بازار و رتبه آنها:
Lexar JumpDrive رتبه 2
Kingston DataTraveler رتبه 3
Transcend JetFlash رتبه 4
Sony MicroVault رتبه 5
LaCie RuggedKey رتبه 6
ADATA DashDrive Elite رتبه 8
فلش هایی که رتبه آنها نوشته نشده در حال حاضر در بازار کشور موجود نمیباشد و یا به سختی پیدا میشود.
لپ تاپ
سوال: براي خريد لپ تاپ براي آموزشگاهي که فقط فايل هاي پاور پونت و فايل هاي سبک قراره با ويديو پروژکتور نمايش داده بشه پيشنهاد ما چيه براي بين 1 تا 1.300
پاسخ شهر الکترونيک: با توجه به سوال بالا، در بين برند هاي موجود متاسفانه HP فاقد پورت VGA هست که بتونيد ويديو پروژکتورتون رو به لپ تاپ متصل کنيد و برند هاي ديگر هم در اين رنج قيمت کانفيگ معمولا پاييني دارند (پردازنده Core 2 Duo يا Pentium و.. و حافظه 2 گيگابايت) اما يکي از انتخاب هاي مناسب براي شما مدل Lenovo Essential G5080 - M - 15 inch Laptop هست که با توجه به قيمت کانفيگ خوبي هست. قيمتش حدود 1.150 هست و با اين کانفيگ:
ظرفیت حافظه RAM: 4 گیگابایت
ظرفیت حافظه داخلی: 500 گیگابایت
اندازه صفحه نمایش: 15.6 اینچ
سری پردازنده: Core i3
که پورت VGA هم داره که راحت مي تونيد ويديو پروژکتورتون رو بهش متصل کنيد.