Широкий выбор медицинских товаров в магазине Диамаг
ورود  \/ 
x
ثبت  \/ 
x

منو

برخی از ویدیو های آموزشی ما

با ابزار set affinity در ویندوز این کار انجام میشه

تکنیک های RenderMan در کار تولید

تکنیک های RenderMan در کار تولید

به همراه فایل کامل پروژه انجام شده

توضیحات:

این مجموعه آموزشی کاربرد نرم افزار را در فرآیند تولید را تحت پوشش قرار می دهد. هنرمندان و Technical Director ها برای بسط دانش خود در Renderman ونیز Ray Tracing پیشرفته تر و Shading بر پایه فیزیک و تکنیک های نور پردازی بر پایه تصویر که امروزه در تولید استفاده میشود نیازمند این مجموعه آموزشی می باشند. مدرس این مجموعه آموزشی Obretenov در موقعیت های مختلف طراحی و توسعه نرم افزار Shading برای Walt Disney Shading و نورپردازی برای فیلم های Superman Returns و Spiderman 3 و Beowulf و Christmas Carol و Mars Needs Moms فعالیت داشته است.
مطالب مورد تمرکز در این آموزش:
* توسعه Shader ها ( کد نویسی )
* استفاده از آنها در صحنه ( در هودینی یا RIB)
* رندرینگ در PRMan
*Procedural Variation
*مفهوم ObjectID و نحوه انتساب ObjectID به مدل هایمان
*کامپایل کردن Shader تبدیل به Houdini OTL و لود کردن در Houdini
*انتساب Shader به یک شی و نوشتن فایل RIB
*رندر کردن از طریق فایل RIB جهت متصور ساختن ObjectID
*توسعه یک Shader برای برگ
*آوردن Shader به داخل Houdini و رندرینگ
*ایجاد دو Diffuse مختلف از Shader ساخته شده توسط فراخوانی توابع Environment و Indirectdiffuse در PRMan
*آشنایی با مفهوم Multiple Importance Sampling
*پیاده سازی در +PRMan16
*استفاده از HDR برای Diffuse
*تنظیم دقیق Shader و متریال ها برای کار تولید
برنامه درسی هفته به هفته به سه بخش تقسیم شده است:
بخش اول: Shading رویه ای
چرا Shading رویه ای یا به عبارتی Procedural Shading حائر اهمیت می باشد؟ در برخورد با مدل های پیچیده فرِِآیند تولید، کشف راه حل Shading ای که بتواند جزئیات را محاسبه کند بسیار مهم است. ما نگاهی بر کل جنبه های تولید اعم از طراحی، مدل سازی و توسعه Shader و رندرینگ خواهیم داشت. به اضافه الگو های رویه ای برای سطح و shader های مربوط به displacement و ساخت راه حل های shading ارگانیک برای چیزهایی مانند سطوح اقیانوس و برف را بررسی می کنیم. همچنین کلیه پارامترهای نویز پیچیده و تعریف دقیق هر یک از آنها را نشان خواهیم داد.
بخش دوم: Raytracing و روشنایی سراسری Global Illumination
سرانجام یک تغییرعظیم نسبت به Raytracing در کار تولید می بینیم. توسط امکانات Raytracing بهبود یافته در PRMan16 شامل Radiosity Cache و Ratrace Hider و Wieghted Sampling به تکنیک های جدیدی در تولید وارد می شویم.ساخت کارآمد صحنه ها و Shading برای Raytracing نیز مهم است بنابراین در مورد رویکرد هایی برای این کارآمدی بحث خواهیم کرد.
بخش سوم: نورپردازی بر پایه تصویر در فرِآیند تولیدات کامپیوتری یک فیلم برای رسیدن به نورپردازی واقع گرای متناسب با یک محیط، نیازمند تکیه بر Map های HDRI عکس برداری شده هستیم. در کلاس Map های نوری HDRI که به صورت unclipped هستند را امتحان می کنیم. نشان خواهیم داد که چطور می توانیم به درستی متریال هایی که سازگار و از لحاظ فیزیکی تحت شرایط نورپردازی مختلف دارای عملکرد صحیح هستند را تنظیم کنیم.

————————————————————
۱ عدد DVD – قیمت 11000 تومان
نوع آموزش : ویدیویی
شماره محصول : ۷۸

 

Share this post

Submit to DeliciousSubmit to DiggSubmit to FacebookSubmit to Google PlusSubmit to StumbleuponSubmit to TechnoratiSubmit to TwitterSubmit to LinkedIn